Capacidades y habilidades motrices - Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Agustin Patino
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Capacidades y habilidades motrices - Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender de manera interdisciplinar: Hábitos saludables
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Igualdad de género y Vida saludable
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Identificar los patrones básicos de movimiento y su aplicación en juegos o situaciones.
- Inicio (5 minutos): Realizar una breve actividad de calentamiento físico para activar el cuerpo y motivar a los alumnos.
- Desarrollo (30 minutos): Explicar a los alumnos los diferentes patrones básicos de movimiento (correr, saltar, lanzar, etc.) y sus características. Mostrar ejemplos visuales y animar a los alumnos a imitar los movimientos.
- Aplicación (10 minutos): Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes juegos que requieran el uso de los patrones básicos de movimiento. Los alumnos deberán combinar estos patrones de movimiento según las características de cada juego. Observar y guiar a los alumnos durante la actividad.
- Cierre (5 minutos): Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido y la importancia de combinar los patrones de movimiento en diferentes situaciones.
Sesión 2:
Objetivo: Aplicar los patrones básicos de movimiento en situaciones de juego que promuevan hábitos saludables.
- Inicio (5 minutos): Realizar una breve actividad de calentamiento físico para activar el cuerpo y motivar a los alumnos.
- Desarrollo (30 minutos): Presentar a los alumnos diferentes juegos que involucren el uso de los patrones básicos de movimiento y promue