Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

NEM
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 3º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y presentación del tema a tratar: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Indagar sobre experiencias previas de los alumnos en juegos o situaciones que requirieran estrategia y creatividad.

  • Explicar la importancia de estos aspectos en la vida cotidiana y en el desarrollo de habilidades sociales y cognitivas.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Presentar a los alumnos el problema a atender: Favorecer la confrontación lúdica en la implementación de juegos modificados.

  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.

  • Explicar que cada grupo deberá diseñar un juego modificado que incluya elementos de estrategia y creatividad.

  • Los estudiantes deberán tener en cuenta la inclusión y la igualdad de género al diseñar el juego.

  • Proporcionar a los grupos tiempo suficiente para que discutan y planifiquen el juego, identificando las reglas, el objetivo y las estrategias necesarias.

  • Los alumnos deben trabajar en equipo, fomentando la colaboración y tomando decisiones conjuntas.

  • Una vez que los grupos hayan diseñado sus juegos, se llevará a cabo una puesta en común donde cada grupo explicará su juego al resto de la clase.

  • Al finalizar las presentaciones, se realizará una votación para elegir el juego más interesante y creativo.


Fase 3: Cierre