El juego como base de la experiencia de investigación
Ambier Marielcy Villalona
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo de aprendizaje (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fortalecer la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los alumnos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a atender: Ningún problema específico
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Secuencia didáctica:
Motivación (5 minutos):
- Mostrar a los alumnos imágenes de diferentes juegos y preguntarles qué sienten al jugar.
- Iniciar una discusión sobre la importancia del juego en su vida y cómo les ayuda a aprender y descubrir cosas nuevas.
Presentación del tema (10 minutos):
- Explicar a los alumnos que el juego puede ser una forma divertida de aprender y descubrir el mundo que les rodea.
- Destacar que el juego les permite usar su imaginación, fantasía y pensamiento de manera creativa.
- Mostrar ejemplos de juegos que puedan despertar su curiosidad y ganas de investigar.
Actividad lúdica (20 minutos):
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles diferentes materiales de juego (bloques, muñecos, pinturas, etc.).
- Pedirles que elijan un juego y lo desarrollen libremente, fomentando su creatividad y capacidad de imaginar.
Reflexión y registro (10 minutos):
- Reunir a los alumnos y pedirles que compartan sus experiencias y descubrimientos durante el juego.
- Registrar sus observaciones y comentarios en un póster o cuaderno de clase.
Sesión 2:
Tema: Continuación de la experiencia de investigació