Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Alondra Espejel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos la importancia de conocer los valores de las monedas y billetes, y cómo esto les permitirá resolver diferentes situaciones en su entorno.
- Actividad de indagación: Proporcionar a los alumnos diferentes monedas y billetes para que los exploren y los manipulen. Durante la actividad, se les animará a identificar las características de cada moneda y billete, así como su valor.
- Reflexión y sistematización: Guiar una conversación en grupo sobre las observaciones realizadas por los alumnos durante la actividad. Destacar las características y valores de las monedas y billetes.
Sesión 2:
- Actividad de aplicación: Plantear diferentes situaciones de juego en las que los alumnos deban utilizar monedas y billetes. Por ejemplo, un mercado de juguete donde deben pagar por diferentes productos. Los alumnos deberán usar su conocimiento sobre los valores de las monedas y billetes para realizar los pagos.
- Reflexión y sistematización: Realizar una conversación en grupo para que los alumnos compartan sus experiencias y reflexionen sobre cómo utilizaron los valores de las monedas y billetes en las situaciones de juego.
Sesión 3:
- Actividad de exploración: Presentar a los alumnos diferentes situaciones reales en las que deban utilizar monedas y billetes, como comprar un helado o un libro. Los alumnos deberán estimar cuánt