Concepto de distancia y dirección

Sofia Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Incorpora en sus movimientos elementos de la estructura del espacio físico como la distancia, la dirección, la temporalidad, la velocidad, la posición y la lateralidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 3º: Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices


Objetivo (PDA): Incorpora en sus movimientos elementos de la estructura del espacio físico como la distancia, la dirección, la temporalidad, la velocidad, la posición y la lateralidad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar: No saben incorporar la distancia de un lugar a otro.


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Tema: Concepto de distancia y dirección


Actividades:



  1. Inicio: Saludo y conversación sobre los diferentes lugares que conocen y cómo llegan a ellos.

  2. Presentación: Mostrar imágenes de diferentes lugares y preguntar a los alumnos qué tan lejos creen que están.

  3. Juego: Juego de saltar la cuerda con indicaciones sobre la dirección y distancia a saltar.

  4. Reflexión: Conversar sobre lo aprendido en el juego y cómo utilizaron la dirección y distancia.

  5. Cierre: Resumen de lo aprendido y cierre de la sesión.


Sesión 2:


Tema: Temporalidad y velocidad


Actividades:



  1. Inicio: Recordar la sesión anterior y preguntar a los alumnos qué elementos de la estructura del espacio físico han utilizado en su vida diaria.

  2. Experimentación: Realizar carreras cortas en diferentes espacios y medir el tiempo que toma cada alumno.

  3. Reflexión: Conversar sobre las diferencias en tiempo y velocidad de cada alumno y cómo eso influye en su movimiento.

  4. Juego: Juego de relevos en el que los alumnos deben ir corriendo a diferentes puntos del aula.

  5. Cierre: Resumen de lo aprendido y cierre de la sesión