Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Pedro Arvizu
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Nivel: Primaria 3º
PDA (Propósito de Aprendizaje): Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Problema a atender de manera interdisciplinar: Cuesta mucho seguir reglas y normas escolares.
Duración de cada sesión: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Motivar a los alumnos a través de una lluvia de ideas sobre qué son los textos instructivos y para qué se utilizan.
- Presentar ejemplos de textos instructivos (como recetas de cocina, manuales de juegos, instrucciones de actividades escolares, etc.) y analizar los recursos gráficos empleados en ellos.
- Realizar ejercicios prácticos de identificación y comprensión de los recursos gráficos en diferentes textos instructivos.
- Asignar tareas para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que busquen ejemplos de textos instructivos y los lleven a clase.
Sesión 2:
- Revisar los ejemplos de textos instructivos que los alumnos trajeron y analizarlos en grupo.
- Promover la participación y el trabajo en equipo para identificar los recursos gráficos empleados en cada texto instructivo.
- Realizar actividades prácticas de creación de textos instructivos en grupo, utilizando diferentes recursos gráficos.
- Asignar tareas para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que traigan materiales o juegos que requieran seguir reglas y normas.
Sesión 3:
- Presentar los materiales o juegos que los alumnos trajeron y analizarlos en grupo.
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