Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Pedro Arvizu
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Nivel: Primaria 3º


PDA (Propósito de Aprendizaje): Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Problema a atender de manera interdisciplinar: Cuesta mucho seguir reglas y normas escolares.


Duración de cada sesión: 45 minutos


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Motivar a los alumnos a través de una lluvia de ideas sobre qué son los textos instructivos y para qué se utilizan.

  • Presentar ejemplos de textos instructivos (como recetas de cocina, manuales de juegos, instrucciones de actividades escolares, etc.) y analizar los recursos gráficos empleados en ellos.

  • Realizar ejercicios prácticos de identificación y comprensión de los recursos gráficos en diferentes textos instructivos.

  • Asignar tareas para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que busquen ejemplos de textos instructivos y los lleven a clase.


Sesión 2:



  • Revisar los ejemplos de textos instructivos que los alumnos trajeron y analizarlos en grupo.

  • Promover la participación y el trabajo en equipo para identificar los recursos gráficos empleados en cada texto instructivo.

  • Realizar actividades prácticas de creación de textos instructivos en grupo, utilizando diferentes recursos gráficos.

  • Asignar tareas para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que traigan materiales o juegos que requieran seguir reglas y normas.


Sesión 3:



  • Presentar los materiales o juegos que los alumnos trajeron y analizarlos en grupo.

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