Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Irene Berenice Ríos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Tema: El valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Incorporación del problema "Los alumnos necesitan familiarizarse con el uso de las monedas en su entorno, conocer la valuación y resolver problemas cotidianos"


Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de monedas (45 minutos)



  • Presentar a los alumnos el tema de estudio: el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que utilizan monedas y billetes en su entorno.

  • Presentar diferentes monedas y billetes, permitiendo que los alumnos los manipulen y los observen.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos clasifiquen las monedas por su valor.


Sesión 2: Valoración de monedas y billetes (45 minutos)



  • Repasar con los alumnos las monedas y billetes presentados en la sesión anterior.

  • Presentar situaciones reales en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar un helado o juguetes en una tienda.

  • Realizar juegos de simulación en los que los alumnos practiquen el intercambio de monedas y billetes para comprar objetos.

  • Estimular la reflexión de los alumnos sobre el valor de las monedas y billetes en estas situaciones.


Sesión 3: Resolución de problemas cotidianos (45 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que necesiten utilizar monedas y billetes, como comprar un re