Estilos de vida activos y saludables

Héctor Hernández
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa acciones que le permiten mantenerse físicamente activo en diferentes momentos del día, para favorecer la práctica de estilos de vida saludables.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Estilos de vida activos y saludables
Objetivo: Implementar acciones que permitan mantenerse físicamente activo en diferentes momentos del día, para favorecer la práctica de estilos de vida saludables.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de la salud física y mental en niños, niñas y adolescentes debido al uso desmedido de videojuegos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases:



  1. Inicio:



    • Presentación del tema: Estilos de vida activos y saludables.

    • Reflexión inicial: ¿Qué entienden por un estilo de vida activo y saludable? ¿Cómo creen que pueden mantenerse físicamente activos en diferentes momentos del día?



  2. Desarrollo:
    Sesión 1:



    • Presentación del problema: La problemática en la salud física y mental en niños, niñas y adolescentes debido al uso desmedido de videojuegos.

    • Investigación en grupos sobre los efectos negativos del uso excesivo de videojuegos en la salud física y mental.

    • Elaboración de infografías o carteles para concientizar sobre los riesgos del uso desmedido de videojuegos.


    Sesión 2:



    • Actividad física en parejas: Elaboración de un circuito de ejercicios que se pueda realizar en casa o en el colegio.

    • Realización del circuito de ejercicios y registro de los tiempos y repeticiones de cada pareja.

    • Reflexión grupal sobre la importancia de mantenerse físicamente activo y cómo esto favorece un estilo de vida saludable.


    Sesión 3:



    • Charla con un especialista en salud mental y videojuegos.

    • Debate grupal sobre los beneficios y riesgos de los videojuegos.

    • Elaboración de recomendaciones para un uso responsable y equilibrado de los