Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación

Nelson García
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación


Grado: Primaria 1º


Objetivo (PDA): Explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración de la problemática: Juegos organizados en el aula.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los estudiantes la importancia de explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos organizados en el aula y cómo se pueden mejorar.

  • Invitar a los estudiantes a formar grupos y elegir un juego organizado que les gustaría mejorar.

  • Asignar a cada grupo un juego y pedirles que piensen en posibles mejoras.


Sesión 2:



  • Revisión de las mejoras propuestas por cada grupo.

  • Organizar una votación para elegir las mejores propuestas de mejoras.

  • Discutir en clase cómo se pueden implementar las mejoras en los juegos organizados.

  • Dividir a los estudiantes en grupos mixtos y asignarles la tarea de diseñar nuevas reglas o adaptaciones para los juegos.


Sesión 3:



  • Presentación y discusión de las nuevas reglas o adaptaciones propuestas por cada grupo mixto.

  • Realizar una puesta en común para seleccionar las mejores propuestas.

  • Organizar una sesión de juego con las nuevas reglas o adaptaciones diseñadas por los estudiantes.

  • Observar y registrar las acciones motrices y expresivas de los estudiantes durante el juego.


Sesión 4:



  • Reflexi