Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Nelson García
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Grado: Primaria 1º
Objetivo (PDA): Explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración de la problemática: Juegos organizados en el aula.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los estudiantes la importancia de explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos organizados en el aula y cómo se pueden mejorar.
- Invitar a los estudiantes a formar grupos y elegir un juego organizado que les gustaría mejorar.
- Asignar a cada grupo un juego y pedirles que piensen en posibles mejoras.
Sesión 2:
- Revisión de las mejoras propuestas por cada grupo.
- Organizar una votación para elegir las mejores propuestas de mejoras.
- Discutir en clase cómo se pueden implementar las mejoras en los juegos organizados.
- Dividir a los estudiantes en grupos mixtos y asignarles la tarea de diseñar nuevas reglas o adaptaciones para los juegos.
Sesión 3:
- Presentación y discusión de las nuevas reglas o adaptaciones propuestas por cada grupo mixto.
- Realizar una puesta en común para seleccionar las mejores propuestas.
- Organizar una sesión de juego con las nuevas reglas o adaptaciones diseñadas por los estudiantes.
- Observar y registrar las acciones motrices y expresivas de los estudiantes durante el juego.
Sesión 4:
- Reflexi