Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación

Elyana Ferriño
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula - Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Grado: 5º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión


Objetivo de aprendizaje (PDA): Integrar capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Presentación del tema y establecimiento de normas de convivencia (10 minutos)



  • Realizar una lluvia de ideas sobre las posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación que los alumnos consideren importantes.

  • Establecer normas de convivencia en el aula para garantizar un ambiente seguro y respetuoso.


Actividad principal: "Mi talento especial" (35 minutos)



  • Pedir a cada alumno que identifique y comparta un talento especial que tenga, ya sea en música, deportes, arte, etc.

  • Realizar una breve presentación o demostración de cada talento por parte de los alumnos.

  • Fomentar el respeto y la admiración hacia los talentos individuales de cada alumno.


Sesión 2: Actividades lúdicas para el desarrollo de habilidades (45 minutos)



  • Organizar diferentes estaciones de juegos que promuevan el desarrollo de habilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

  • Los alumnos deberán rotar entre las estaciones y participar activamente en cada una de ellas.

  • Fomentar la colaboración y la interacción entre los alumnos durante las actividades.


Sesión 3: Creación de una actividad lúdica inclusiva (45 minutos)



  • Dividir a los alumnos en g