Introducción al tema

Ubalda Castillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la planeación: Explorando los saberes numéricos en el entorno


Nivel educativo: Preescolar 3º


Objetivo: Construir y comparar colecciones usando distintas estrategias.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los alumnos se les dificulta la resolución de problemas en diversas situaciones.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)



  • Presentación del tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales".

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan los números.

  • Motivación mediante la lectura de un cuento relacionado con el tema.


Sesión 2: Explorando objetos y cantidades (45 minutos)



  • Realización de una salida al entorno escolar o comunitario para recolectar distintos objetos (hojas, piedras, flores, etc.).

  • Agrupación de los objetos recolectados según sus características (forma, color, tamaño, etc.).

  • Conteo y registro de las cantidades encontradas.


Sesión 3: Comparando colecciones (45 minutos)



  • Presentación de diferentes colecciones de objetos.

  • Actividad de comparación de colecciones:

    • Agrupar los objetos en dos colecciones y determinar cuál es mayor o menor.

    • Utilizar estrategias como contar, emparejar, agregar o quitar objetos para comparar.

    • Registro de los resultados obtenidos.




Sesión 4: Resolución de problemas (45 minutos)



  • Planteamiento de problemas relacionados con el entorno (por ejemplo, repartir objetos entre varios amigos).

  • Trabajo en parejas o pequeños grupos para resolver los problemas