Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Ceky B.
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 3º
Asignatura: Educación Física
Objetivo PDA: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar: Nivel alto de apatía hacia el estudio en los alumnos de la escuela Actitud.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación de la temática: "Desarrollando nuestro pensamiento lúdico, estratégico y creativo".
- Motivación: Proyectar un video que muestre situaciones de juego que requieran estrategias y creatividad.
- Pregunta disparadora: ¿Qué importancia crees que tiene el pensamiento estratégico y creativo en nuestra vida diaria?
Desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Actividad práctica: Juego de roles en el que los alumnos deben resolver situaciones problemáticas utilizando estrategias y creatividad.
Cierre:
- Reflexión sobre la actividad: ¿Cómo empleamos el pensamiento estratégico y creativo durante el juego? ¿Qué aprendizajes obtuvimos?
- Asignación de tarea: Investigar y traer ejemplos de juegos que requieran pensamiento estratégico y creativo para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior: Recordar conceptos de pensamiento estratégico y creativo.
- Presentación de los juegos investigados por los alumnos.
- Pregunta disparadora: ¿Cómo podríamos aplicar estos juegos en nuestra escuela p