Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Ceky B.
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: Secundaria 3º


Asignatura: Educación Física


Objetivo PDA: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar: Nivel alto de apatía hacia el estudio en los alumnos de la escuela Actitud.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación de la temática: "Desarrollando nuestro pensamiento lúdico, estratégico y creativo".

  • Motivación: Proyectar un video que muestre situaciones de juego que requieran estrategias y creatividad.

  • Pregunta disparadora: ¿Qué importancia crees que tiene el pensamiento estratégico y creativo en nuestra vida diaria?


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad práctica: Juego de roles en el que los alumnos deben resolver situaciones problemáticas utilizando estrategias y creatividad.


Cierre:



  • Reflexión sobre la actividad: ¿Cómo empleamos el pensamiento estratégico y creativo durante el juego? ¿Qué aprendizajes obtuvimos?

  • Asignación de tarea: Investigar y traer ejemplos de juegos que requieran pensamiento estratégico y creativo para la próxima sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior: Recordar conceptos de pensamiento estratégico y creativo.

  • Presentación de los juegos investigados por los alumnos.

  • Pregunta disparadora: ¿Cómo podríamos aplicar estos juegos en nuestra escuela p