El juego como base de la experiencia de investigación
Yahyline Ayarza- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, fomentando la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los alumnos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: El alumno va a empezar a aprender
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable
Sesión 1:
Título: Explorando el mundo del juego
Objetivo específico: Identificar diferentes tipos de juegos y su importancia en el desarrollo infantil.
Actividades:
Conversación inicial (10 minutos): Preguntar a los alumnos sobre sus juegos favoritos e invitarlos a contar sus experiencias de juego.
Juego de la memoria (15 minutos): Presentar tarjetas con imágenes de diferentes tipos de juegos (bloques, pelotas, muñecas, etc.) y pedir a los alumnos que encuentren las parejas.
Dramatización (20 minutos): Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles de juegos (supermercado, doctor, escuela, etc.). Cada grupo deberá improvisar una escena de juego y representarla frente a sus compañeros.
Reflexión (10 minutos): Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre la importancia del juego y cómo se sintieron al participar en la dramatización.
Sesión 2:
Título: Investigando a través del juego
Objetivo específico: Promover la capacidad de investigación a través de juegos temáticos.
Actividades:
Conversación inicial (10 minutos): Recordar la sesión anterior y preguntar a los alumnos qué les gustaría investigar a través del juego.
Juego de roles (20 minutos): Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles de juego relacionados con la