Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
marbella carreon
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad de inicio: Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con el uso de monedas para adquirir necesidades básicas.
- Pregunta generadora: ¿Cómo podemos utilizar las monedas para adquirir lo que necesitamos?
- Invitar a los alumnos a compartir sus ideas y experiencias relacionadas con el tema.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra para recoger las respuestas de los alumnos.
- Discutir en grupo las diferentes ideas y seleccionar las más relevantes.
Sesión 2:
- Actividad de desarrollo: Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles un conjunto de monedas.
- Plantear una situación problemática en la que los alumnos tengan que utilizar las monedas para resolverla (por ejemplo, comprar diferentes alimentos).
- Invitar a los grupos a discutir y proponer soluciones utilizando las monedas.
- Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo.
- Observar y orientar a los alumnos durante la actividad.
Sesión 3:
- Actividad de desarrollo: Continuar con la situación problemática planteada en la sesión anterior.
- Proporcionar a los grupos diferentes materiales (cartulinas, papel, tijeras, etc.) para que puedan crear sus propios billetes y monedas.
- Invitar a los grupos a diseñar su propio sistema de dinero y utilizarlo para resolver