Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Esli Nayohmi Santana
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.


Objetivo (PDA): Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto: Se explica a los alumnos que trabajarán en un proyecto comunitario sobre recursos y juegos del lenguaje. Se les motiva a investigar y rescatar juegos del lenguaje de su comunidad y otros lugares.



  • Lluvia de ideas: Se les pregunta a los alumnos si conocen algún juego del lenguaje y se les invita a compartirlo en clase.



  • Presentación de recursos: Se muestran diferentes recursos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas, etc. Se pide a los alumnos que elijan uno de ellos para trabajar en el proyecto.




Sesión 2:



  • Investigación sobre juegos del lenguaje: Se divide a los alumnos en grupos y se les asigna la tarea de investigar juegos del lenguaje de su comunidad y otros lugares. Se les proporciona tiempo en clase para buscar información y ejemplos.



  • Registro de información: Cada grupo debe registrar la información recopilada en una cartelera o presentación digital para compartir con el resto de la clase.




Sesión 3:



  • Creación de juegos del lenguaje: En grupos, los alumnos crearán su propio juego del lenguaje basado en los recursos investigados. Se les anima a usar su creatividad e incorporar elementos de la cultura de su comunidad.



  • Ensayo y retroal