Azar y probabilidad

DULCE MONTSERRAT PAZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 2º


Objetivo PDA: Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Incorporar el problema de los alumnos que no analizan los eventos de azar.


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


Inicio:



  1. Presentar a los alumnos el tema de azar y probabilidad.

  2. Generar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se presente el azar.

  3. Plantear el problema: ¿Cómo podemos analizar los eventos de azar y determinar su probabilidad?

  4. Motivar a los alumnos a investigar y experimentar para encontrar respuestas.


Desarrollo:



  1. Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.

  2. Proporcionar a cada grupo un conjunto de objetos o tarjetas numeradas para realizar experimentos aleatorios.

  3. Guiar a los alumnos para que realicen distintos experimentos, como lanzar una moneda, lanzar un dado, sacar una carta de una baraja, etc.

  4. Pedir a los grupos que registren los resultados de cada experimento en una tabla de frecuencia.

  5. Favorecer la discusión entre los alumnos, promoviendo preguntas como: ¿Cuál es la probabilidad de obtener cara en un lanzamiento de moneda? ¿Cómo podemos calcular la probabilidad teórica?

  6. Guiar a los alumnos para que identifiquen patrones y regularidades en los resultados de los experimentos.


Cierre:



  1. Solicitar a los grupos que compartan sus resultados y conclusiones con el resto de la clase.

  2. Promover una reflexión conjunta sobre los conceptos de azar y probabilidad.

  3. Resumir los puntos c