Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Jocelin Aylin
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo:
Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Utilizar las monedas y billetes en situaciones reales


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Explicación de la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales.

  • Actividad de motivación: Juego de identificación de monedas y billetes con imágenes y descripciones.

  • Reflexión y discusión sobre las situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en el entorno sociocultural.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Actividad práctica: Juego de clasificación de monedas y billetes según su valor.

  • Trabajo en grupos pequeños para realizar diferentes ejercicios de reconocimiento de monedas y billetes en situaciones reales.

  • Discusión en plenaria sobre las estrategias utilizadas para reconocer el valor de las monedas y billetes.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Actividad práctica: Juego de compra y venta utilizando monedas y billetes.

  • Estimación de cuánto le alcanza a cada alumno para comprar diferentes objetos o servicios.

  • Reflexión sobre la importancia de la estimación para tomar decisiones en situaciones económicas.


Sesión 4 (45 minutos)



  • Actividad práctica: Simulación de una tienda o mercado en el aula.

  • Los alumnos utilizan las monedas y billetes para comprar y vender productos.

  • Registro de las transacciones realizad