Nociones de probabilidad

Hassiel Moreno
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Clasifica eventos de diversos contextos utilizando términos como seguro, imposible, probable, muy probable o poco probable que sucedan.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Nociones de probabilidad


Objetivo: Clasificar eventos de diversos contextos utilizando términos como seguro, imposible, probable, muy probable o poco probable que sucedan.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema "Muchos alumnos"


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema de probabilidad: explicar qué es la probabilidad y su importancia en la vida cotidiana.

  • Presentar ejemplos de eventos y discutir las posibilidades de que sucedan.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre eventos que puedan ocurrir en el aula con muchos alumnos.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un evento para analizar y clasificar en términos de probabilidad.

  • Cada grupo deberá justificar su clasificación y presentarla al resto de la clase.


Sesión 2:



  • Revisar las clasificaciones de los eventos realizadas por los grupos en la sesión anterior.

  • Introducir los términos seguro, imposible, probable, muy probable y poco probable.

  • Realizar actividades prácticas en las que los alumnos tengan que clasificar eventos utilizando estos términos.

  • Fomentar la discusión y reflexión sobre las clasificaciones realizadas por los alumnos.

  • Plantear situaciones problemáticas relacionadas con el tema y pedir a los alumnos que propongan soluciones.


Sesión 3:



  • Retomar las situaciones problemáticas planteadas en la sesión anterior y discutir las soluciones propuestas por los alumnos.

  • Realizar juegos de azar o actividades con dados y monedas para que los alumnos experimenten la probabilidad en acción.

  • Reflexionar sobre los resultados obtenidos en los juegos y relacionarlos con los términos utiliza