Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad
Elma Lizbeth Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad
Objetivo (PDA): Explorar, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acordar una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Identificar acontecimientos relevantes de la comunidad y explorar recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Actividades:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos el concepto de flashmob y su importancia como herramienta para transmitir mensajes y crear comunidad.
- Conversación grupal: Invitar a los alumnos a compartir acontecimientos relevantes que hayan ocurrido en su comunidad. Anotar las ideas en un pizarrón o papelógrafo.
- Desarrollo de narrativas: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un acontecimiento relevante de la comunidad. Cada grupo deberá crear una narrativa que represente dicho acontecimiento, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
- Presentación de narrativas: Cada grupo presentará su narrativa al resto de la clase. Se podrán emplear elementos visuales, gestuales, sonoros, entre otros.
Sesión 2:
Objetivo: Acordar una estructura creativa para el flashmob.
Actividades:
- Reflexión sobre las narrativas presentadas: Invitar a los alumnos a analizar las narrativas presentadas en la sesión anterior. Discutir sobre las emociones, mensajes y recursos utilizados.