Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
edgar peregrino
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 3º
Área: Educación Física
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Relación con la tecnología
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación de la temática: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de la educación física.
- Motivación: Proyectar un video que muestre ejemplos de juegos físicos que requieran estrategia y creatividad.
- Generación de expectativas: Preguntar a los alumnos qué esperan aprender y experimentar durante las próximas sesiones.
Desarrollo:
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y cómo se aplicará durante las siguientes sesiones.
- Actividad de integración: Juego de roles en el que los alumnos se dividen en equipos y deben demostrar estrategia y creatividad para superar diferentes desafíos físicos.
- Reflexión guiada: Discutir en grupo las estrategias utilizadas, la importancia del pensamiento lúdico y creativo, y cómo se pueden aplicar en la vida cotidiana.
Cierre:
- Recapitulación de lo aprendido durante la sesión.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión: Investigar sobre la relación entre la tecnología y el pensamiento estratégico y creativo.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y preguntas sobre las investigaciones realizadas.
- Presentación de la relación entre la tecnología y el pensamiento estratégico y creativo, enfocándose en los juegos digitales y su influencia en el