Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

edgar peregrino
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: Secundaria 3º


Área: Educación Física


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Relación con la tecnología


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación de la temática: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de la educación física.

  • Motivación: Proyectar un video que muestre ejemplos de juegos físicos que requieran estrategia y creatividad.

  • Generación de expectativas: Preguntar a los alumnos qué esperan aprender y experimentar durante las próximas sesiones.


Desarrollo:



  • Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y cómo se aplicará durante las siguientes sesiones.

  • Actividad de integración: Juego de roles en el que los alumnos se dividen en equipos y deben demostrar estrategia y creatividad para superar diferentes desafíos físicos.

  • Reflexión guiada: Discutir en grupo las estrategias utilizadas, la importancia del pensamiento lúdico y creativo, y cómo se pueden aplicar en la vida cotidiana.


Cierre:



  • Recapitulación de lo aprendido durante la sesión.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión: Investigar sobre la relación entre la tecnología y el pensamiento estratégico y creativo.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y preguntas sobre las investigaciones realizadas.

  • Presentación de la relación entre la tecnología y el pensamiento estratégico y creativo, enfocándose en los juegos digitales y su influencia en el