Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Martha Fabiola Ramos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque interdisciplinario: Atender al problema de no reconocer el valor de las monedas.


Enfoque de Interculturalidad crítica y de Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Actividad de motivación: Juego de clasificación de monedas.

  • Indagación guiada: Realización de una lluvia de ideas sobre las monedas y su valor.

  • Actividad práctica: Manipulación de monedas y billetes para reconocer su valor.


Sesión 2:



  • Retomar la sesión anterior: Repaso del valor de las monedas y billetes.

  • Actividad de indagación: Observación y análisis de diferentes objetos y situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.

  • Actividad práctica: Juego de compra y venta, utilizando monedas y billetes para realizar transacciones.


Sesión 3:



  • Retomar la sesión anterior: Repaso del juego de compra y venta.

  • Actividad de indagación: Investigación sobre las diferentes monedas y billetes que se utilizan en nuestro país y en otros países.

  • Actividad práctica: Creación de una tienda imaginaria, donde los alumnos pueden utilizar monedas y billetes para hacer compras.


Sesión 4:



  • Retomar la sesión anterior: Repaso de las monedas y billetes utilizados en la tienda imaginaria.

  • Actividad de indagación: Análisis de situaciones reales en