El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
ANA KAREN RAMIREZ
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinaridad: Atender al problema: hjhk.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Conversación sobre los diferentes tipos de juegos que conocen y les gusta jugar.
- Actividad en grupo: Los estudiantes se dividen en equipos y se les asigna un juego o juguete específico. Deben investigar sobre su origen, cómo se juega y su importancia cultural. Cada equipo debe preparar una presentación breve para compartir con el resto de la clase en la siguiente sesión.
Sesión 2 (45 minutos):
- Presentaciones de los equipos sobre los juegos o juguetes asignados.
- Reflexión y discusión en grupo sobre las similitudes y diferencias entre los juegos presentados.
- Actividad individual: Los estudiantes dibujarán o escribirán sobre su juego favorito y la razón por la que les gusta jugarlo.
Sesión 3 (45 minutos):
- Conversación sobre las representaciones artísticas del juego, como pinturas, esculturas, fotografías, etc.
- Actividad en grupo: Los estudiantes crearán una obra de arte colectiva basada en un juego o juguete específico. Pueden utilizar materiales reciclados, pinturas, crayones, etc.
Sesión 4 (45 minutos):
- Presentación y exposición de las obras de arte creadas por lo