Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
alberto campos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Introducir a los alumnos al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en los juegos y actividades físicas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 50 minutos
Fases:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y presentación del objetivo de la sesión.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explorar las inquietudes de los alumnos respecto a actividades creativas y juegos lúdicos.
Desarrollo:
- Presentar a los alumnos diferentes ejemplos de actividades físicas que involucren el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, como juegos de relevos, actividades de coordinación y juegos de equipo.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una actividad específica para que la desarrollen utilizando estos elementos.
- Brindarles el tiempo necesario para que diseñen la actividad y la presenten al resto del grupo.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las actividades presentadas por los grupos.
- Reflexionar en conjunto sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las actividades físicas.
- Plantear el reto de aplicar estos conceptos en las próximas sesiones.
Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en juegos de equipo
Objetivo: Aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en juegos de equipo para incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 50 minutos
Fases:
Inicio:
- Recapitulación del objetivo de la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos diferentes juegos de equipo que requieran el uso de estrate