Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
FRANCISCO PUGA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la resolución de situaciones de juego y cotidianas.
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión de los aprendizajes previos relacionados con el juego y la creatividad.
- Presentación del objetivo de la sesión.
Desarrollo (30 minutos):
Actividad 1: Dinámica de presentación "Torbellino de ideas":
- Los alumnos se organizan en un círculo.
- Se les entrega una hoja con una pregunta relacionada con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Deben escribir en la hoja todas las ideas que se les ocurran en un lapso de 1 minuto.
- Comparten sus ideas en voz alta, creando un torbellino de ideas.
Actividad 2: Juego de estrategia en equipo:
- Los alumnos se organizan en grupos de 4 personas.
- Se les entrega un juego de mesa estratégico.
- Deben jugar en equipo y aplicar estrategias para ganar el juego.
- Se fomenta la participación activa y la reflexión sobre las estrategias utilizadas.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión en grupo sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de situaciones de juego y cotidianas.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se podría aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 2: Estrategias para incrementar la efectividad de la actuación
- Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Enseñar a los alumnos a planificar e implementar es