El dinamismo de las lenguas y su relevancia como patrimonio cultural
maestra Rita Martinez
Ubicación curricular
Contenido El dinamismo de las lenguas y su relevancia como patrimonio cultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza en textos literarios neologismos, juegos de lenguajes, caló, jerga, préstamos lingüísticos, extranjerismos como parte del dinamismo de la lengua española.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: El dinamismo de las lenguas y su relevancia como patrimonio cultural
Metodología: Proyecto comunitario
Objetivo (PDA): Analiza en textos literarios neologismos, juegos de lenguajes, caló, jerga, préstamos lingüísticos, extranjerismos como parte del dinamismo de la lengua española.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de convivencia sana y pacífica y el cumplimiento de tareas.
Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y establecimiento de normas de convivencia.
- Actividad de motivación: Presentación de palabras en diferentes idiomas y su significado en español. Los estudiantes deben adivinar el idioma y relacionarlo con alguna cultura. Ejemplo: "Bonjour" (francés) relacionado con la cultura francesa.
- Presentación del objetivo de la clase y su relación con el tema central.
Desarrollo:
- Exposición magistral: Explicación sobre el dinamismo de las lenguas y su importancia como patrimonio cultural.
- Actividad en parejas: Los estudiantes deben buscar en periódicos, revistas o internet ejemplos de neologismos, juegos de lenguajes, caló, jerga, préstamos lingüísticos y extranjerismos en textos literarios. Luego, deben compartir sus hallazgos con el resto de la clase.
Cierre:
- Discusión en grupo: Reflexión sobre los ejemplos encontrados y su relación con el dinamismo de la lengua española y el patrimonio cultural.
- Asignación de tarea: Los estudiantes deberán crear un cuento o poema que incluya al menos tres ejemplos de neologismos, juegos de lenguajes, caló, jerga, préstamos lingüísticos o extranjerismos.
Sesión 2:
Inici