Azar y probabilidad
Profr. Valencia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Se incorporarán elementos de matemáticas y estadística, así como también se fomentará el pensamiento crítico a través de la interpretación de resultados y la toma de decisiones.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Se realizará una lluvia de ideas para conocer los conocimientos previos de los estudiantes sobre el tema del azar y la probabilidad.
- Actividad de motivación: Se presentará un juego de azar sencillo (como lanzar una moneda) y se pedirá a los estudiantes que registren los resultados obtenidos.
- Análisis de resultados: Se realizará una discusión en grupo sobre los resultados obtenidos en la actividad de motivación y se introducirá el concepto de probabilidad.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso del concepto de probabilidad: Se realizará una revisión de los conceptos básicos de probabilidad y se trabajarán ejemplos prácticos de cálculo de probabilidades simples.
- Actividad práctica: Los estudiantes trabajarán en parejas para resolver problemas relacionados con el cálculo de probabilidades.
Sesión 3 (45 minutos):
- Introducción al conteo: Se explicarán los conceptos básicos de conteo, como el principio multiplicativo y el principio aditivo.
- Actividad de conteo: Se presentarán situaciones problemáticas en las que los estudiantes deberán aplicar los principios de conteo para determinar el número de posibles resultados.
Sesión 4 (45 minutos):
- Aplicación de los conceptos: Los estudiantes resolverán problemas que com