Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Sayuri Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Fomentando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de actividades físicas y juegos


Grado: 5º de Primaria


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Identificar la importancia de la actividad física en un estilo de vida activo.


Actividades:



  1. Presentación del tema y la importancia de un estilo de vida activo.

  2. Realización de una lluvia de ideas sobre las actividades físicas que conocen y su importancia.

  3. Debate grupal sobre los beneficios de la actividad física en la salud y el bienestar.

  4. Juego físico en el que se promueva el trabajo en equipo y la creatividad.


Sesión 2:


Objetivo específico: Desarrollar estrategias para enfrentar situaciones de juego y cotidianas.


Actividades:



  1. Repaso de la sesión anterior y los beneficios de la actividad física.

  2. Presentación de diferentes situaciones de juego y cotidianas.

  3. Trabajo en grupos para identificar estrategias efectivas para enfrentar las situaciones presentadas.

  4. Puesta en común de las estrategias propuestas por cada grupo.


Sesión 3:


Objetivo específico: Desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de juegos de mesa.


Actividades:



  1. Presentación de diferentes juegos de mesa que promuevan el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  2. Elección de un juego de mesa por parte de cada alumno.

  3. Juego en grupos pequeños utilizando los juegos seleccion