Introducción a las capacidades y habilidades motrices.

Cristian Manuel Ramírez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la planeación: "¡Jugando y aprendiendo en movimiento!"


Objetivo PDA: Aplicar las capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la disponibilidad corporal de los alumnos.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Incorporar el desarrollo de capacidades y habilidades motrices en el contexto de una vida saludable.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices.


Actividades:



  1. Presentación del tema: explicar a los alumnos qué son las capacidades y habilidades motrices y su importancia para una vida saludable.

  2. Dinámica de calentamiento: realizar ejercicios de estiramiento y movilidad articular.

  3. Juego cooperativo: realizar una actividad de juego en equipo que promueva el trabajo en conjunto y el desarrollo de las capacidades motrices, como el juego de las sillas musicales.

  4. Reflexión final: los alumnos compartirán sus experiencias y reflexionarán sobre la importancia de utilizar sus capacidades y habilidades motrices en diferentes situaciones.


Sesión 2 (45 minutos):


Tema: Coordinación y equilibrio.


Actividades:



  1. Calentamiento: realizar ejercicios que involucren movimientos de coordinación y equilibrio, como saltar la cuerda o caminar sobre una línea recta.

  2. Circuitos de habilidades: organizar estaciones con diferentes actividades y juegos que requieran coordinación y equilibrio, como el juego del equilibrio sobre una tabla o el juego de lanzamiento de aros.

  3. Juego final: realizar una competencia de relevos en la que los alumnos pongan en práctica las habilidades trabajadas.

  4. Reflexión