Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Guadalupe Gomez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los alumnos presentan un problema al realizar conteo de colecciones, y en algunos casos suelen confundir los números.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción: Presentar a los alumnos el problema a resolver y su importancia en la vida cotidiana.

  • Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas sobre el concepto de dinero y su uso en diferentes situaciones.

  • Actividad 2: Observar y analizar imágenes de monedas y billetes, identificando sus características y valores.

  • Actividad 3: Juego de clasificación: Los alumnos deberán clasificar diferentes monedas y billetes según su valor.


Sesión 2:



  • Actividad 1: Presentar situaciones reales en las que se necesite utilizar dinero, como comprar un helado o pagar una entrada al cine. Los alumnos deberán estimar cuánto dinero necesitarían en cada caso.

  • Actividad 2: Juego de compra y venta en el que los alumnos deberán utilizar monedas y billetes para realizar transacciones.

  • Actividad 3: Reflexión y discusión en grupo sobre las dificultades encontradas durante el juego y posibles estrategias para mejorar.


Sesión 3:



  • Actividad 1: Lectura de un cuento relacionado con el uso del dinero, fomentando la apropiación de las culturas a través de la lectura.

  • Actividad 2: Análisis y discusión del cuento, identificando las situaciones en las que se utiliza dinero y lo