Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Heidy Velázquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Resolver problemas a partir de vincular el pensamiento creativo y estratégico con las habilidades socioemocionales.
Sesión 1:
Inicio:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Presentación del problema: Plantear un problema relacionado con la interacción social y la toma de decisiones estratégicas.
Desarrollo:
- Formación de equipos: Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 personas.
- Actividad lúdica: Realizar un juego de roles en el que los alumnos deban resolver el problema planteado utilizando el pensamiento estratégico y creativo.
- Análisis y reflexión: Después del juego, se llevará a cabo una discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.
Cierre:
- Conclusiones: Resaltar la importancia de la colaboración, el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Tarea: Pedir a los alumnos que investiguen sobre casos en los que se haya utilizado el pensamiento estratégico en situaciones reales.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación: Repasar lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentación de habilidades socioemocionales: Introducir a los alumnos en el concepto de habilidades socioemocionales y su importancia en la resolución de problemas.
Desarrollo:
- Actividad en grupos: Plantear a los alumnos un nuevo problema que requiera la aplicación de pensa