Obtención y representación de información.

Luis Carlos Fierro
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee, interpreta y comunica información de cualquier tipo de gráficas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los estudiantes y revisión de los aprendizajes previos sobre gráficas.

  • Presentación del objetivo de la clase: Leer, interpretar y comunicar información de cualquier tipo de gráficas.

  • Planteamiento del problema interdisciplinario: ¿Cómo podemos manejar la información y representarla gráficamente?


Desarrollo:



  • División de los estudiantes en grupos de 4.

  • Asignación de un tema específico a cada grupo (por ejemplo, estadísticas deportivas, datos sobre el clima, resultados de encuestas, etc.).

  • Los estudiantes deben investigar y recopilar información relacionada con su tema asignado, utilizando diferentes fuentes como libros, internet, encuestas, etc.

  • Cada grupo debe organizar y analizar la información obtenida, identificando los datos relevantes y cómo representarlos gráficamente.

  • Fomento del trabajo colaborativo y el pensamiento crítico, promoviendo la discusión y el intercambio de ideas entre los estudiantes.


Cierre:



  • Cada grupo debe presentar su gráfica y explicar cómo la han construido y lo que representa.

  • Retroalimentación por parte del profesor y los otros grupos, destacando las fortalezas y áreas de mejora en las presentaciones.

  • Reflexión final sobre la importancia de leer, interpretar y comunicar información de manera efectiva a través de gráficas.


Sesión 2:


Inicio:



  • Breve recordatorio del objetivo de la clase anterior y del problema interdisciplinario planteado.

  • Presentación de nuevas herramientas para la representación gráfica, como histogramas, gráficos circulares, etc.


Desarrollo:



  • Los grupos retoman su investigación y trabajan en la creación de nuevas gráficas utilizando las nuevas herramientas aprendidas.