Azar y probabilidad

George Flores
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 3º


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Falta de agua


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema a los alumnos: azar y probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar en la vida cotidiana.

  • Preguntar si alguien ha escuchado hablar sobre la regla del producto y si sabe qué es.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una lista de situaciones relacionadas con la falta de agua.

  • Pedir a los grupos que seleccionen una situación y planteen un problema relacionado con ella, en el que se puedan calcular probabilidades de ocurrencia de dos eventos independientes.

  • Facilitar materiales y recursos para que los grupos trabajen en sus problemas.


Cierre:



  • Pedir a cada grupo que presente su problema y explique cómo calcularían las probabilidades utilizando la regla del producto.

  • Realizar una puesta en común para analizar los problemas planteados y las estrategias utilizadas para calcular las probabilidades.

  • Reflexionar sobre la importancia de entender y calcular probabilidades en situaciones de falta de agua.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar lo trabajado en la sesión anterior sobre azar y probabilidad.

  • Presentar a los alumnos la regla del producto y explicar su aplicación en problemas con dos eventos independientes.

  • Realizar ejemplo