El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Eduardo Garcia
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Saludar a los alumnos y crear un ambiente de juego y diversión.
- Hacer una breve reflexión sobre la importancia del juego como forma de aprendizaje y desarrollo.
- Plantear el problema: ¿Cómo podemos utilizar el juego para aprender los números del 1 al 10?
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar diferentes juegos que involucren el conteo y reconocimiento de los números del 1 al 10.
- Proporcionar materiales y recursos necesarios para cada juego.
- Permitir que los alumnos jueguen y exploren de forma autónoma los juegos propuestos, fomentando la creatividad y la imaginación.
- Observar y registrar las experiencias de los alumnos durante el juego.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre las experiencias vividas durante el juego.
- Fomentar la expresión de ideas, opiniones y emociones de los alumnos.
- Concluir la sesión destacando la importancia del juego como herramienta de aprendizaje y desarrollo.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación de la participación y actitud de los alumnos durante la sesión de juego.
- Entrevista individual a cada alumno, donde se les preguntará sobre lo que aprendieron durante la actividad y cómo se sintieron al jugar.
Enfoque de Pensamiento crític