Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través de Aprendizaje servicio

Ludy Abrego
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través de Aprendizaje servicio


Nivel: Secundaria 1º


Objetivo de aprendizaje (PDA): Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Integración interdisciplinar: Aprender arte con códigos de programación


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  • Discusión en grupo sobre la importancia de la resolución de problemas en el entorno cercano.

  • Introducción al concepto de Aprendizaje servicio y su relación con el tema.


Desarrollo:



  • Actividad en grupo: Identificación de necesidades en el entorno cercano.

  • Los alumnos deberán investigar y seleccionar un problema relacionado con el aprendizaje de arte con códigos de programación.

  • Explicación de la importancia de investigar alternativas de solución y seleccionar la mejor opción.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre la importancia de analizar necesidades y seleccionar soluciones adecuadas al contexto.

  • Tarea para la próxima sesión: Investigar y proponer alternativas de solución al problema identificado.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio de la sesión anterior y revisión de tareas.

  • Breve explicación sobre la interdisciplinariedad y la importancia de combinar arte y programación.


Desarrollo:



  • Actividad en grupo: Discusión sobre las alternativas de solución propuestas por los alumnos.

  • Evaluación de las soluciones según los crite