El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Alheli Trujillo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
PDA: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Que los alumnos aprendan a identificar que el juego es parte del aprendizaje mediante actividades lúdicas que permitan su desarrollo.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas e Inclusión
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
Objetivos:
- Comprender la importancia del juego en el desarrollo de los niños.
- Reconocer el juego como parte del aprendizaje.
- Identificar diferentes tipos de juegos.
Desarrollo:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia del juego y cómo este puede ayudarlos a aprender.
- Actividad lúdica: Realizar una dinámica de juego en grupo para ejemplificar cómo el juego puede facilitar la adquisición de conocimientos.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos qué aprendieron a través del juego y cómo se sintieron durante la actividad.
- Presentación de diferentes tipos de juegos: Mostrar a los alumnos imágenes y descripciones de diferentes juegos (como dramatizaciones, juegos de mesa, juegos al aire libre, etc.) y preguntarles cuáles les gustaría jugar.
Sesión 2: Descubriendo los propios imaginarios (45 minutos)
Objetivos:
- Estimular la capacidad de imaginación y creatividad de los alumnos.
- Fomentar la expresión artística a partir de los imaginarios propios.
- Reconocer el juego como una forma de expresión personal.
Desarrollo:
- Actividad de exploració