Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

jose manuel hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas


Nivel: 3º de Primaria


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: El alumno no sabe seguir reglas en juegos lúdicos y didácticos.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Calentamiento (10 minutos):



    • Realizar una actividad de movimiento para activar el cuerpo y motivar a los alumnos.



  2. Introducción (5 minutos):



    • Presentar el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo" y explicar brevemente qué significa tomar decisiones estratégicas en situaciones de juego.



  3. Actividad principal (25 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Entregar a cada grupo un juego de mesa que implique tomar decisiones estratégicas.

    • Explicar las reglas del juego y permitir que los alumnos jueguen.

    • Observar el desarrollo de las partidas y guiar a los alumnos en la toma de decisiones estratégicas. Resaltar la importancia de seguir las reglas del juego.



  4. Reflexión y cierre (5 minutos):



    • Hacer preguntas a los alumnos sobre las decisiones estratégicas que tomaron durante el juego.

    • Destacar la importancia de seguir las reglas para poder jugar de manera justa y equitativa.

    • Anunciar que en la próxima sesión trabajarán en la aplicación de estas habilidades en situaciones cotidianas.




Sesión 2:



  1. Calentamiento (10 minutos):

    • Realizar una actividad de movimiento para activar el cu