Azar y probabilidad - Aprendizaje por indagación

George Flores
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad - Aprendizaje por indagación


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 3º


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Interdisciplinariedad: Alimentación saludable


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación


Sesión 1


Inicio:



  • Presentar a los alumnos la temática del día: azar y probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que intervenga el azar en la vida cotidiana de los alumnos.

  • Introducir el concepto de probabilidad y su importancia en la toma de decisiones.


Desarrollo:



  • Mostrar a los alumnos ejemplos de eventos aleatorios y eventos determinísticos.

  • Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos determinen la probabilidad de ocurrencia de diferentes eventos.

  • Introducir el concepto de eventos independientes y la regla del producto.


Cierre:



  • Resumir los conceptos principales vistos en la sesión.

  • Invitar a los alumnos a investigar y ejemplificar situaciones de la vida real donde se aplique la probabilidad.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: recolectar datos sobre las preferencias alimentarias de la comunidad escolar.


Sesión 2


Inicio:



  • Retomar la tarea asignada en la sesión anterior y preguntar a los alumnos si encontraron algún patrón o tendencia en los datos recolectados.

  • Relacionar la temática de la probabilidad con la alimentación saludable.

  • Plantear la pregunta generadora: ¿Cuál es la probabilidad de elegir una opción saludable al azar en un m