Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Diana Lisset Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los alumnos no identifican los números del 6, 7, 8, 9, 10.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción del tema: Presentar a los alumnos una serie de objetos o imágenes que representen los números del 6 al 10.

  • Preguntar a los alumnos si reconocen los números y si saben cómo se llaman.

  • Realizar una conversación en grupo sobre situaciones en las que se puedan utilizar estos números (ejemplo: contar los dedos de las manos, contar los días de la semana, etc.).

  • Realizar actividades de juego de roles o dramatización relacionadas con el uso de estos números en diferentes contextos socioculturales.


Sesión 2:



  • Realizar una actividad de indagación en la que los alumnos tengan que buscar objetos en el entorno que representen los números del 6 al 10.

  • Formar grupos y pedir a cada grupo que presente los objetos que encontraron y explique por qué representan a cada número.

  • Realizar una galería de arte con los objetos encontrados y explicaciones de los alumnos.


Sesión 3:



  • Introducir el concepto de suma utilizando objetos o imágenes que representen los números del 6 al 10.

  • Realizar actividades de juego en las que los alumnos tengan que sumar objetos o imágenes para obtener un resultado.

  • Fomentar la reflexión sobre el uso de la suma en el contexto