Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo general: Que los alumnos de Preescolar 2º cuenten objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Los alumnos no saben relacionar el conteo con los objetos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad inicial: Presentación de una imagen con diferentes objetos. Los alumnos deben contar la cantidad de cada objeto en voz alta.
- Introducción del concepto de conteo: Explicación de qué es el conteo y su importancia para saber cuántos objetos hay.
- Actividad práctica: Los alumnos formarán grupos y contarán diferentes conjuntos de objetos en el aula. Registrarán los resultados.
- Reflexión: Preguntas guía para que los alumnos reflexionen sobre la importancia del conteo en su vida diaria.
Sesión 2:
- Actividad inicial: Realización de una pequeña encuesta a los alumnos sobre cuántos objetos tienen en su mochila. Se discutirán los resultados y se relacionarán con el conteo.
- Exploración: Presentación de diferentes situaciones cotidianas donde sea necesario hacer conteo (por ejemplo, repartir galletas entre los alumnos). Los alumnos deberán reflexionar sobre cómo el conteo les ayuda a resolver el problema.
- Actividad práctica: Los alumnos realizarán diferentes actividades de conteo en grupos, relacionadas con situaciones cotidianas (por ejemplo, contar cuántos lápices hay en un estuche).
Sesión 3:
- Actividad inicial: Juego de memoria numérica, donde los alumnos deben recordar la cantidad de objetos presentados en imágenes.
- Investig