Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Segundo A Montessori
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone y organiza con ayuda juegos del lenguaje para invitar a sus pares a participar
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.


Objetivo (PDA): Propone y organiza con ayuda juegos del lenguaje para invitar a sus pares a participar.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender de manera interdisciplinar: no respetan turnos de participación, se dispersan fácilmente su atención.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una ronda de presentación en la cual cada alumno debe decir su nombre y una palabra relacionada con su cultura o comunidad.

  • Conversación sobre la importancia de respetar los turnos de participación.

  • Juego del "Teléfono descompuesto" en el cual los alumnos deben formar una línea y susurrar al oído una frase que se irá transmitiendo hasta llegar al último alumno, quien la dirá en voz alta.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y de los conceptos aprendidos.

  • Introducción a los juegos de palabras y trabalenguas.

  • Realización de juegos de palabras en grupo, donde cada alumno debe decir una palabra que empiece con la misma letra de la palabra anterior.

  • Práctica de trabalenguas, comenzando con los más sencillos y avanzando hacia los más difíciles.


Sesión 3:



  • Retroalimentación de la sesión anterior y repaso de los conceptos aprendidos.

  • Introducción a los juegos de adivinanzas.

  • Realización de juegos de adivinanzas en grupo, donde un alumno plantea una adivinanza y los demás deben adivinar de qué se trata.

  • Incentivar a los alumnos a crear sus propias adivinanzas.


Sesión 4:



  • Repa