Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Agustin gamboa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Sesión 1: Introducción al valor del dinero y su uso en situaciones reales (45 minutos)
- Iniciar la clase mostrando diferentes monedas y billetes, y preguntar a los alumnos si saben para qué se utilizan y cuánto valen.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes situaciones en las que se pueden utilizar el dinero.
- Mostrar imágenes de situaciones reales en las que se utiliza el dinero, como comprar alimentos, pagar el transporte, etc.
- Promover la discusión y preguntar a los alumnos cómo creen que se utiliza el dinero en esas situaciones.
- Proporcionar a los alumnos algunos billetes y monedas de juguete para que practiquen identificarlos y asignarles un valor.
Sesión 2: Uso del dinero en juegos (45 minutos)
- Organizar una tienda de juegos en el aula, donde los alumnos puedan utilizar el dinero de juguete para comprar diferentes objetos.
- Explicar las reglas del juego y asignar a cada alumno una cantidad específica de dinero.
- Permitir que los alumnos exploren y elijan los objetos que desean comprar, teniendo en cuenta el valor de cada uno.
- Fomentar la interacción entre los alumnos, animándolos a negociar precios y realizar transacciones.
- Al final del juego, promover una reflexión sobre cómo utilizaron el dinero y si les alcanzó para comprar todo lo que querían.
Sesión 3: Uso del dinero en situaciones reales (45 minutos)
- Invitar a un comercian