Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Galaxia Educativa
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Imagina y propone con sus pares, nuevas formas de usar los objetos y artefactos tecnológicos para aprovecharlos de manera sustentable: usar una cuchara para comer, medir ingredientes o remover tierra para sembrar.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo (PDA): Imaginar y proponer con sus pares nuevas formas de usar los objetos y artefactos tecnológicos para aprovecharlos de manera sustentable: usar una cuchara para comer, medir ingredientes o remover tierra para sembrar.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinaridad: Atender al problema de la falta de cuidado del agua.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: "Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en sus hogares y en la comunidad.
- Indagar en el uso que le dan a esos objetos y artefactos.
- Presentar el problema de la falta de cuidado del agua y su importancia para la vida.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos identifiquen diferentes formas de ahorrar agua en el hogar y en la comunidad.
Sesión 2:
- Exposición de algunos objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad, relacionados con el tema del agua.
- Realizar una actividad de observación y descripción de los objetos y artefactos tecnológicos expuestos.
- Fomentar la reflexión sobre la importancia de utilizar dichos objetos y artefactos de manera sustentable, ahorrando agua.
Sesión 3:
- Realizar una actividad de juego de roles en la que los alumnos representen diferentes situaciones en las que se utilicen los objetos y artefactos tecnológicos de manera sustentable, aprovechando el agua de f