Introducción al juego y la interacción motriz

ana piña
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción al juego y la interacción motriz
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión:



  • Los alumnos establecerán acuerdos y normas para el juego, a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y presentación de la temática.

    • Conversación sobre la importancia del juego y la interacción motriz.

    • Explicación del PDA y su relación con el tema.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos favoritos de los alumnos.

    • Organización de grupos para la actividad principal.

    • Explicación de la dinámica del juego y establecimiento de las normas y acuerdos entre los participantes.

    • Desarrollo del juego, promoviendo la interacción y la aplicación de los acuerdos establecidos.

    • Reflexión final sobre la aplicación de los acuerdos y los resultados alcanzados.



  3. Cierre (5 minutos)



    • Comentario final sobre la importancia de establecer acuerdos en el juego y en la vida cotidiana.

    • Entrega de una hoja para que los alumnos escriban una reflexión personal sobre la actividad.




Sesión 2:
Tema: Habilidades motrices básicas
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión:



  • Los alumnos identificarán y practicarán habilidades motrices básicas a través de juegos y actividades lúdicas.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Repaso de lo trabajado en la sesión anterior.

    • Introducción del tema de las habilidades motrices básicas.

    • Presentación de algunas habilidades motrices básicas (correr, saltar, lanzar, etc.) y su importancia en el juego.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Realización de una serie de jueg