Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Gordillo Valladares Karely
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Tema: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explorar con los alumnos qué saben acerca de las monedas y billetes, y qué situaciones de su entorno pueden involucrar su uso.
- Actividad de juego simbólico: Montar una tienda en el aula y permitir que los niños interactúen como compradores y vendedores.
- Observación y registro del juego: Observar cómo los niños utilizan las monedas y billetes en el juego, y tomar notas de sus acciones y preguntas.
Sesión 2:
- Presentación de las monedas y billetes: Mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes de bajo valor y explicar su denominación y características.
- Actividad de clasificación: Pedir a los niños que clasifiquen las monedas y billetes por su valor.
- Juego de identificación: Realizar un juego en el que los niños deben identificar el valor de diferentes monedas y billetes.
Sesión 3:
- Estimación de precios: Mostrar imágenes de diferentes productos y pedir a los niños que estimen cuánto creen que pueden costar.
- Actividad de cálculo: Dar a cada niño una cantidad ficticia de dinero y pedirles que calculen cuántos productos pueden comprar con ese dinero.
- Juego de roles: Simular una situación de compra en la tienda del aula, donde los niños deben utilizar el dinero para ad