Capacidades, habilidades y destrezas motrices

karla borquez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo: Reconocer posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Resolución de problemas matemáticos


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1


Tema: Introducción a las capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo específico: Comprender la importancia de las capacidades, habilidades y destrezas motrices en el desarrollo personal y social.


Actividades:



  1. Recibir a los alumnos y realizar una dinámica de presentación.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre los conceptos de capacidades, habilidades y destrezas motrices.

  3. Explicar de manera teórica los conceptos y ejemplos prácticos de cada uno.

  4. Realizar una actividad práctica en la que los alumnos demuestren alguna capacidad, habilidad o destreza motriz.

  5. Reflexionar en grupo sobre la importancia de desarrollar estas habilidades en la vida diaria.

  6. Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar sobre las capacidades, habilidades y destrezas motrices que más les interesen.


Sesión 2


Tema: Desarrollo de capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo específico: Aplicar las capacidades, habilidades y destrezas motrices en situaciones de juego e iniciación deportiva.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión recordando la tarea asignada en la sesión anterior y permitir que los alumnos compartan sus investigaciones.

  2. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación de juego o iniciación dep