Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares
pablo Aparicio
Ubicación curricular
Contenido Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Registra por escrito instrucciones breves para realizar actividades en casa, listas de materiales o datos, asentar normas, etcétera.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares
Tema transversal: Crear el hábito de no generar basura en el espacio escolar
Objetivo de aprendizaje (PDA): El alumno registra por escrito instrucciones breves para realizar actividades en casa, listas de materiales o datos, asentar normas, etcétera.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
Objetivo de la sesión: Comprender la importancia de usar el dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares.
Actividades:
- Presentación del tema: Introducir el tema a través de una charla sobre la importancia de recordar las actividades y acuerdos escolares para un mejor rendimiento académico y convivencia en el aula.
- Dinámica grupal: Realizar una actividad donde los alumnos deban recordar y dibujar una actividad realizada en el aula la semana anterior.
- Reflexión grupal: Realizar una discusión en grupo sobre la importancia de usar el dibujo como herramienta para recordar y comunicar información.
- Tarea para casa: Pedir a los alumnos que registren por escrito las instrucciones para realizar una actividad cotidiana en casa.
Sesión 2:
Objetivo de la sesión: Desarrollar habilidades de escritura para registrar instrucciones breves.
Actividades:
- Recapitulación: Recordar la importancia de registrar instrucciones breves para recordar actividades y acuerdos escolares.
- Ejercicio de escritura: Proponer a los alumnos que escriban instrucciones breves para realizar una actividad en el aula, como armar un rompecabezas o jugar a un juego de mesa.
- Puesta en común: