Interacción motriz y promoción de relaciones asertivas en situaciones de juego y deporte educativo

rodrigo vergara
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Interacción motriz y promoción de relaciones asertivas en situaciones de juego y deporte educativo


Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Problemática a atender: Bullying


Sesión 1:
Inicio:



  1. Presentación del tema y objetivo de la clase.

  2. Breve conversación sobre el concepto de interacción motriz y su importancia en el juego y deporte educativo.

  3. Reflexión en grupo sobre situaciones de juego donde haya habido bullying y cómo se sintieron los participantes involucrados.


Desarrollo:



  1. Explicación de los pilares del juego limpio y la confrontación lúdica.

  2. Realización de ejercicios de calentamiento físico y activación motriz.

  3. Separación de los alumnos en parejas, asignando roles de "jugador" y "observador". Los jugadores participarán en un juego de equipo y los observadores deberán analizar la interacción motriz y las relaciones entre los jugadores.

  4. Puesta en común de las observaciones y reflexión grupal sobre la importancia de una interacción motriz positiva.


Cierre:



  1. Resumen de lo aprendido durante la sesión.

  2. Asignación de una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de situaciones de juego limpio en el deporte profesional o en situaciones cotidianas.


Sesión 2:
Inicio:



  1. Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

  2. Breve exposición de los ejemplos de juego limpio encontrados por los alumnos.


Desarrollo:
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