Interacción motriz y promoción de relaciones asertivas en situaciones de juego y deporte educativo
rodrigo vergara
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Interacción motriz y promoción de relaciones asertivas en situaciones de juego y deporte educativo
Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Problemática a atender: Bullying
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Breve conversación sobre el concepto de interacción motriz y su importancia en el juego y deporte educativo.
- Reflexión en grupo sobre situaciones de juego donde haya habido bullying y cómo se sintieron los participantes involucrados.
Desarrollo:
- Explicación de los pilares del juego limpio y la confrontación lúdica.
- Realización de ejercicios de calentamiento físico y activación motriz.
- Separación de los alumnos en parejas, asignando roles de "jugador" y "observador". Los jugadores participarán en un juego de equipo y los observadores deberán analizar la interacción motriz y las relaciones entre los jugadores.
- Puesta en común de las observaciones y reflexión grupal sobre la importancia de una interacción motriz positiva.
Cierre:
- Resumen de lo aprendido durante la sesión.
- Asignación de una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de situaciones de juego limpio en el deporte profesional o en situaciones cotidianas.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.
- Breve exposición de los ejemplos de juego limpio encontrados por los alumnos.
Desarrollo:
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