Capacidades, habilidades y destrezas motrices
CARLOS EDHER ORTIZ
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema de VAPEADORES
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación de la clase.
- Reflexión sobre la importancia de las capacidades, habilidades y destrezas motrices para la vida saludable.
- Presentación del problema de los vapeadores y sus consecuencias para la salud.
Desarrollo:
- Realización de actividades de calentamiento para preparar el cuerpo.
- Explicación y práctica de diferentes habilidades y destrezas motrices (correr, saltar, lanzar, etc.).
- Aplicación de los conocimientos adquiridos en actividades grupales.
Cierre:
- Reflexión sobre las capacidades, habilidades y destrezas motrices trabajadas.
- Discusión sobre cómo estas habilidades pueden ayudar a prevenir el problema de los vapeadores.
- Tarea: Investigar y traer información sobre los efectos nocivos del vapeo en la salud.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y revisión de la tarea.
- Reflexión sobre la importancia de cuidar nuestra salud y evitar el consumo de vapeadores.
Desarrollo:
- Realización de actividades de calentamiento.
- Enseñanza de nuevas habilidades y destrezas motrices (equilibrio, coordinación, etc.).
- Práctica de las nuevas habilidades en diferentes juegos y actividades.
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