Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.

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Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Clase: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones


Objetivo PDA: Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Actividades de amor y amistad


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Inclusión


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.

  • Generar una lluvia de ideas sobre los sentimientos y su relación con las decisiones.

  • Promover la reflexión sobre la importancia de gestionar los afectos para tomar decisiones asertivas.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de análisis de casos, donde los alumnos identifiquen los sentimientos presentes en situaciones específicas y cómo estos influyen en la toma de decisiones.

  • Fomentar el trabajo colaborativo y la discusión en grupos pequeños.

  • Proporcionar ejemplos de decisiones tomadas con base en los sentimientos y analizar sus consecuencias.


Cierre:



  • Reflexión individual sobre la importancia de gestionar los afectos para tomar decisiones asertivas.

  • Resumen grupal de las ideas principales.

  • Asignación de una tarea para la próxima sesión: Investigar sobre las diferentes emociones y cómo influyen en la toma de decisiones.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisión de las tareas asignadas.

  • Breve repaso de la sesión anterior.

  • Presentación de los resultados de la investigación sobre las diferentes emociones y su influencia en la toma de decisiones.


Desarrollo:



  • Realización de una dinámica de role-playing, donde los alumnos representen situaciones en las que deben tomar d