Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
orlando navarro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Grado: Preescolar 3º
PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema
- Inicio: Presentar a los alumnos una alcancía y preguntarles si saben qué es y para qué sirve. Luego, mostrar diferentes monedas y billetes y preguntar si conocen su valor.
- Desarrollo: Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre las situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en su entorno.
- Cierre: Resumir las ideas principales y plantear la pregunta guía de la secuencia didáctica: ¿Para qué nos sirven las monedas y los billetes en distintas situaciones?
Sesión 2 (45 minutos): Exploración de monedas y billetes
- Inicio: Mostrar diferentes imágenes de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si saben cuánto valen. Luego, entregar a cada alumno un conjunto de monedas y billetes de juguete.
- Desarrollo: Los alumnos explorarán y manipularán las monedas y billetes, identificando sus características y diferencias. Se les pedirá que organicen las monedas de menor a mayor valor.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre lo aprendido, destacando la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes.
Sesión 3 (45 minutos): Juego de compras
- Inicio: Plantear un juego de compras en el que los alumnos deberán utilizar las monedas y billetes para comprar diferentes objetos de un mercado de juguete. Se les asignará un presupuesto limitado.
- Desarrollo: Los alumnos realizarán diferent